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Binh Poker

Este é um tipo de jogo de cartas para treinar a capacidade de encontrar o melhor resultado na condição de recurso limitado pensando.
"Binh" significa militar, tropa.

Jogo é para um grupo de 2 a 4 jogadores.

Cada jogador tem 13 cartas e precisa organizá-los em 3 ramos. Em seguida, cada par de jogadores comparar a sua mão em conjunto para determinar o vencedor.

Este jogo telefone é projetado para o usuário jogar contra 3 adversários máquina (AI).

JOGAR GUIA

Força de um cartão aumenta de 2 a A, não é afetado pelo seu terno.

Uma tupla é um grupo de mesmo valor cartões.

Um grupo de 5 cartas é chamado:
- 4 de um tipo: 1 4-tupla e um cartão único, exemplo: 7-Coração, 7-Diamante, 7-Club, 7-Spade, K-Spade
- Casa cheia: 1 3-tupla e 1 par (2-tupla), exemplo: 7-Coração, 7-Diamante, 7-Club, K-Club, K-Spade
- Nivelado: 5 mesmos cartões terno, exemplo: 3-Coração, 7-Coração, 8 de coração, 10 de coração, K-Coração
- Em linha reta: 5 cartas sequenciais (A2345 é uma linha reta e é a segunda única 10JQKA). Exemplo:
 3-Coração, 4-Club, 5-Coração, 6-Spade, 7-Diamond
- 3 de um tipo: 1 3-tupla e 2 cartões individuais, exemplo: 7-Coração, 7-Diamante, 7-Club, 9-Club, K-Spade
- 2 pares: 2 pares e um cartão único, exemplo: 7-Coração, 7-Diamante, K-Club, K-pá, 9-Club
- 1 par: 1 par e 3 cartas individuais, exemplo: 7-Coração, 7-Diamante, 9-Club, de 10 Spade, Q-Club
- High card: não em tipos acima

Um grupo de 3 cartas é chamado:
- 3 de um tipo: 1 3-tupla
- 1 par: 1 par e um único cartão
- High card: não em tipos acima

mão especial:

13 cartões são chamados de uma mão especial quando:
Tipo A:
- Lave dragão: 13 cartões são mesmo naipe
- Dragão reta: 13 cartões são sequencial de classificação de 2 a A
- Uma cor: 13 cartas são a mesma cor, vermelho ou preto

Tipo B:
- Straight flush: 5 cartas estão ao mesmo nível e também uma linha reta
- 6 par: tem 6 pares ou 5 pares e 1 3-tupla
- 4 de um tipo: tem um 4-tuple
- 3 casas cheias: tem 2 casas completas e 1 3-tupla
- 3 resplendores: tem 2 resplendores e 3 permanecem cartões são mesmo naipe
- 3 rectas: tem 2 rectas e 3 permanecem cartões são sequencial de classificação

2 mãos especiais são sorteio.

Uma mão especial ganha todas as mãos normais eo vencedor obtém 12 pontos de tipo A e de 6 pontos para o tipo B

mão normal:
Se 13 cartões não são uma mão especial, eles devem ser organizados em 3 ramos com regra:
- 3 cartões no topo
- 5 cartas no meio
- 5 cartas na parte inferior
- O maior ramificação não é mais forte do que o inferior (como uma torre, quanto maior o chão, quanto menor for o diâmetro)

Regra para comparar 2 ramos:
- Força de um ramo diminui por seu tipo: casa cheia, resplendor, em linha reta, 3 de um tipo, 2 pares, 1 par, alta cartão
- Se dois ramos são mesmo tipo, a mais forte é aquele:
+ Casa cheia: tem o mais forte 3-tupla
+ De descarga: tem cartas mais fortes
+ Reta: tem cartas mais fortes
+ 3 de um tipo: tem o mais forte 3-tupla
+ 2 pares: tem o par mais forte. Se os pares são iguais, então tem o cartão único mais forte
+ 1 par: tem o par mais forte. Se os pares são iguais, então tem as cartas individuais mais fortes
+ Cartão de alta: tem cartas mais fortes

Regra para comparar 2 mãos normais: compare ramo por ramo superior, médio, baixo respectivamente em duas mãos. O ramo mais forte tem 1 ponto, o outro tem 0 pontos. A mão mais forte é a pessoa tem maior total de pontos. Jogador tem as vitórias mão mais forte e pontuações.
Fórmula: pontuação = vencedor da mão total de pontos - total de pontos lado perdedor

Bad mão:
Se uma mão normal é disposta contra a regra, o jogador perder 9 pontos, eo adversário ganha essa pontuação.

ESTRATÉGIA SUGESTÃO

Estas são algumas algumas estratégias de melhores práticas que ouvi:

- Tentar ter vitória de 3 ramo (completo vitória) porque é igual a 3 vitórias normais. Normalmente, full house / straight / A é bom o suficiente para ter uma vitória completa.
- Casa cheia / any / max (f1 - ataque). Assim: full house / par / A; full house / par / par muitas vezes visto
- Descarga igual ou inferior max / avg (-defend F2) /. Portanto: lavar / 2 pares / J muitas vezes visto
- Mão fraca: evitar uma derrota completa: qualquer / max / avg (vs f1); qualquer / avg / max (vs f2); assim: qualquer / A / A; par / par / par muitas vezes visto

Feliz descobrir a melhor estratégia para cada conjunto de jogos!
Boa sorte!

Categoria : Cartas

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