O objetivo do jogo - para calcular a trajetória e mover pontos nodais de modo que um ponto azul inicial chegou a um ponto verde final.
A trajetória de voo ocorre em arcos de círculos, em pontos nodais estes arcos adjacentes. Parâmetros de cada arco são determinadas por dois pontos e um ângulo de entrada no primeiro ponto. O canto inicial define um cue (um ponto verde com a linha contínua verde).
Para iniciar o voo, é necessário pressionar um ponto azul. Para mover pontos nodais e uma sugestão é possível que os movimentos em qualquer parte da tela (o ponto atual é destacado na cor vermelha).
Categoria : Quebra-cabeça
Sem logica