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  • Fly 2
  • Fly 3
  • Fly 4

Fly

O objetivo do jogo - para calcular a trajetória e mover pontos nodais de modo que um ponto azul inicial chegou a um ponto verde final.

A trajetória de voo ocorre em arcos de círculos, em pontos nodais estes arcos adjacentes. Parâmetros de cada arco são determinadas por dois pontos e um ângulo de entrada no primeiro ponto. O canto inicial define um cue (um ponto verde com a linha contínua verde).

Para iniciar o voo, é necessário pressionar um ponto azul. Para mover pontos nodais e uma sugestão é possível que os movimentos em qualquer parte da tela (o ponto atual é destacado na cor vermelha).

Categoria : Quebra-cabeça

Classificações e resenhas (1)

Um. u. d. G. 21/10/2016     

Sem logica