este é um jogo de labirinto. 100 níveis, conforme você avança no labirinto, o labirinto fica maior.
Existem alguns mecânicos:
Pontuação: A pontuação final do jogo. Após o jogo, você é redirecionado para um placar que calcula sua pontuação mais alta.
HP: Player HP, cai abaixo de 0, você perde. Também contribui para pontuação: menor HP quando terminar te dá mais pontos. Apenas não 0 hp: P
Tempo: Termine mais rápido para uma penalidade de pontuação menos dura.
Níveis: nível mais alto quando você termina = mais pontos.
E também há 3 partes extras no labirinto:
Trapdoors: Caia estes para pular níveis, ao custo da saúde. Você pula um número aleatório de níveis (embora limitado para mantê-lo equilibrado), mais níveis = mais dano por queda. Isso significa que, em hps baixos, é uma aposta, mas o hp mais alto pode ser ignorado. Além disso, à medida que você avança em níveis, a penalidade de dano por queda se torna mais severa.
Pacotes de saúde: itens raros, restaura a HP.
Cronômetros: reduz o tempo
Tesouro: Adiciona pontuação plana à sua pontuação final e maior dificuldade = maior multiplicador na pontuação do tesouro. O problema é que você perde uma porcentagem de seu tesouro ao cair em um alçapão, o que é amplificado à medida que aumenta a dificuldade.
O labirinto é gerado aleatoriamente a cada vez também.
Categoria : Quebra-cabeça
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