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Parcheesi Best Board Game - Offline Multiplayer

Parcheesi é uma marca de adaptação americana do jogo de tabuleiro indiano Pachisi.

Regras e jogabilidade:
Um jogador joga os dados e deve usar os valores máximos de dados do dado para mover seus peões ao redor do tabuleiro de uma das seguintes maneiras:

Somente peões que não estão no ninho podem avançar no tabuleiro.
Os peões só podem deixar o ninho com um rolo de cinco em um único dado ou a soma dos dados. Um duplo cinco pode ser usado para mover dois peões para fora do ninho simultaneamente.
No caso de uma jogada sem dobra, o jogador pode mover um ou dois peões, um peão por cada um dos números dos dois dados ou um peão pelo total. Se nenhum movimento for possível, o turn será perdido.

Ao mover um único peão, o total de dois dados é jogado em incrementos, permitindo que os peões sejam capturados ao longo do caminho. Por exemplo, se um duplo dois for rolado e a peça do oponente estiver em um espaço creme dois espaços à frente da peça que você deseja mover os quatro inteiros, você moveria o peão dois e depois dois novamente, permitindo que o peão do oponente ser capturado.

Todas as jogadas de dado devem ser feitas e não podem ser voluntariamente perdidas por um jogador.
Se uma das duas jogadas for perdida, o jogador perderá o número mais baixo.
Todos os movimentos do dado devem ser realizados antes da aplicação de qualquer recompensa extra por enviar um oponente ao ninho ou mover uma peça para sua posição inicial.

Com um rolo de duplas, o jogador faz quatro jogadas, uma para cada um dos números no topo dos dois dados e uma para cada um dos números no fundo. O jogador pode distribuir esses quatro movimentos entre um, dois, três ou quatro peões. Observe que a soma dos números nos lados opostos de um dado é sempre sete, portanto, com duplas, há um total de quatorze espaços a serem movidos. Isso só pode ser feito se todos os quatro peões estiverem fora do ninho.
Quando o jogador rola dobra, o jogador rola novamente depois de se mover.
Quando um peão termina seu movimento no mesmo espaço que o peão do oponente, o peão do oponente é enviado de volta ao seu ninho.

Um peão não pode ser colocado em um espaço seguro se for ocupado pelo peão de um oponente. A exceção é o espaço seguro usado quando um peão deixa seu ninho; um único peão que ocupa um espaço tão seguro é enviado de volta ao seu ninho quando a peça de um oponente deixa o ninho e ocupa o espaço.

Bloqueio:
Um bloqueio é formado quando dois peões de um único jogador ocupam o mesmo espaço. Nenhum peão de qualquer jogador pode passar por um bloqueio, incluindo peões do proprietário do bloqueio. Os peões de bloqueio não podem ser movidos para frente juntamente com o lançamento de um duplo. O peão de outro jogador não pode pousar em um espaço ocupado por um bloqueio, mesmo para deixar seu ninho. As regras locais podem limitar o número de turnos em que um bloqueio pode permanecer no lugar.

Um peão não é necessário para entrar na linha inicial e pode passar a linha e iniciar outro circuito do tabuleiro voluntariamente ou como resultado da exigência do uso do rolo total de dados.
Um turno termina quando o próximo jogador lança os dados com o consentimento do jogador atual. Quaisquer recompensas não recebidas são perdidas.

Recompensas de movimentos extras:
A recompensa por enviar o peão de um oponente ao ninho é um movimento livre de vinte espaços que não podem ser divididos entre peões.
A recompensa por conseguir um peão no espaço da casa é uma movimentação livre de dez espaços que não podem ser divididos entre peões.

Ganhando o jogo:
Mover todos os quatro peões para a posição inicial vence o jogo.
Os peões só podem ser movidos para a posição inicial com uma aplicação exata do rolamento total, o valor em um único dado ou a aplicação completa de uma recompensa.

É totalmente GRATUITO para jogar, um jogo de tabuleiro Parchis multijogador 2, 3 ou 4 offline.

Categoria : Tabuleiro

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