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Pis Yedili - Dirty Seven

Pis Yedili (Dirty Sete) é um jogo de cartas do tipo derramamento por dois ou mais jogadores, no qual o objetivo é livrar-se das cartas na sua mão sobre uma pilha de descarte, combinando o número ou o trunfo do descarte anterior.

Pis Yedili ( "Dirty Seven") é a versão em turco do Eights louco. Há muitas variações do jogo básico, e uma série de nomes diferentes incluindo Craits, último, Mau Mau, Pesten, Rockaway, sueco Rummy, switch última carta, Parafuso seu vizinho, e Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki e Uno são variações mais extremas.

game Play

Sete cartas são dadas para cada jogador. As restantes cartas do conjunto são colocados com a face para baixo no centro da mesa. O jogador à esquerda do dealer começa com descartando um clube. Se o jogador não deu um clube, ele ou ela chama cartões do estoque até a obtenção de um clube. (Efeitos Penalty / cartões especiais não podem ser utilizados neste momento)
    
Começando com o jogador à esquerda do dealer, no sentido horário e continuada, cada jogador deve por sua vez, quer jogar uma cara cartão legal em cima da pilha de descarte, ou desenhar um cartão do estoque undealt. As seguintes peças são legais:
    
* Se o card do topo da pilha de descarte não é um Jack (J), você pode jogar qualquer carta que corresponde à posição ou naipe da carta anterior.
* Um Jack (J) podem ser reproduzidos em qualquer cartão, eo jogador do Jack (J) deve nomear um terno.
* Se um Jack (J) está no topo da pilha, você deve jogar qualquer carta do naipe nomeado pela pessoa que desempenhou o Jack (J). Mas se um Jack (J) está no topo da pilha, você não pode jogar outra Jack.
    
Como um exemplo: Uma vez que o seis de paus é jogado, o jogador seguinte:

* Pode jogar qualquer um dos outros sixes
* Pode jogar qualquer um dos clubes
* Pode jogar qualquer Jack (J) (então deve declarar um naipe diferente)
    
Se um jogador é incapaz de corresponder à posição ou naipe da carta topo da pilha de descarte e não tem um Jack, ele ou ela chama cartões do estoque até obter um cartão jogável ou passar para o próximo jogador após o empate pelo menos um cartão.

Cartões exige ações especiais

Jack (J): Mudança Suit
Um Jack pode ser jogado em qualquer momento e o jogador pode nomear qualquer naipe. Se um Jack (J) está no topo da pilha, você não pode jogar um Jack.

8: Skip
Quando um 8 é jogado, o próximo jogador em rotação perde uma vez, ea vez passa para o seguinte jogador.

10: Sentido inverso
Quando um 10 é tocada, o sentido do jogo inverte, tornando-se no sentido contrário, se tivesse sido no sentido horário, ou vice-versa.

7: Cartões Desenhar
Quando um 7 é jogado o próximo jogador deve ou tirar três cartas ou jogar outro 7 (a Jack não pode ser reproduzido neste caso). Se vários setes consecutivos foram jogados, o próximo jogador deve ou jogar outro 7 ou desenhar três cartas para cada 7 na sequência.
        
Ace (A): Jogue um outro cartão
Quando um Ás (A) é jogado, o jogador pode jogar outro cartão que corresponde à posição ou naipe do Ás (A) jogou anteriormente.

scoring

O primeiro jogador que se livra de todas as suas cartas ganha, e os outros jogadores marcar pontos de penalização de acordo com as cartas que eles deixaram em suas mãos:
    
* 25 por um macaco (J)
* 20 para um 7
* 15 para um Ás (A)
* 10 para um Rei (K) e Rainha (Q)
* cartões de ponto pelo valor de face (dois pontos por um dois, três para um de três e assim por diante).
    
Se um jogador ganha um jogo descartando a 7 como um último cartão, pontos de penalização de outros jogadores multiplicado por 3. Se ganha um jogo descartando Jack (J) como um último cartão, pontos de penalização de outros jogadores multiplicados por 2.
    
Além disso, se os jogadores ficar sem cartas no baralho, o jogador com o resultado mais baixo ponto em sua mão ganha.
        
Após 4 jogos consecutivos (promoções) o jogador com a menor pontuação ganha ponto.

Categoria : Cartas