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Proto - Economy Simulator

NOTAS:
--Um processador multi-core de alta velocidade é benéfico.
--Proto está disponível atualmente em inglês.
- Você pode realizar experimentos realmente interessantes, a mágica está nos números.

O Proto é um simulador de microeconomia que permite experimentar inflação, deflação, negociação, tributação e crédito. A economia é uma reação em cadeia estável de transações com elementos que interagem com um conjunto de regras. Ações em cascata através da reação, oferecendo resultados interessantes. Proto é continuamente desenvolvido para ser mais complexo e interessante.

Um sistema bancário central é parte integrante da economia. Todo o dinheiro é originário do banco. Você pode definir a taxa de juros e a taxa de reserva. Todas as contas fazem parte da reserva, incluindo a própria conta do banco.

A economia consiste em três elementos: commodities, moeda e traders. Cada elemento pode ser atribuído a uma ou mais das três propriedades: consumível, transferível e operador. As mercadorias são consumíveis e transferíveis. A moeda é transferível. Os comerciantes são operadores.

Para que o sistema opere, ele deve ser preparado. Os comerciantes do trabalho começam com 100 unidades de trabalho que podem ser negociadas por moeda. Um número predefinido de traders é criado para cada setor. Vinte e um comerciantes de mão-de-obra são incluídos em uma nova economia para estabelecer rapidamente a produção de alimentos. Menos comerciantes de mão-de-obra inicial levariam a economia a demorar mais para se desenvolver, e poucos causariam um colapso total e uma extinção total do trabalho. O principal motor dessa microeconomia é a necessidade de os comerciantes de trabalho comprarem e consumirem alimentos.

As mercadorias são produzidas pelos comerciantes que consomem outras mercadorias. Para que uma mercadoria exista, uma ou mais de outras mercadorias devem ser consumidas. A maioria das mercadorias é produzida a partir do consumo de trabalho; a exceção é o trabalho. O produto da ferramenta pode ser consumido pelos comerciantes de alimentos para aumentar a produção de alimentos em 2000%. Todas as mercadorias, com exceção da mão-de-obra e transporte, precisam ser transportadas pelo profissional de transporte, representado pelo ícone do armazém. A seguir, são descritas as relações entre as mercadorias:
• O trabalho é produzido consumindo alimentos.
• Os alimentos são produzidos consumindo mão-de-obra e de maneira mais eficiente, também consumindo ferramentas.
• As ferramentas são produzidas consumindo mão de obra, carvão e ferro.
• Carvão e ferro são produzidos consumindo trabalho.
• O transporte é produzido consumindo mão de obra.

A moeda é o sangue da vida do sistema. A moeda está constantemente fluindo por toda a economia de maneiras um tanto imprevisíveis. Um equilíbrio flutuante é estabelecido pela concorrência de cada operador para manter um saldo bancário saudável. Os comerciantes agem independentemente um do outro; eles compram apenas de um comerciante que vende pelo preço mais baixo. Os traders têm um senso básico dos saldos bancários de outros traders e ajustarão sua ganância como resultado desse sentido. Você tem a capacidade de criar, destruir e distribuir moeda.

O comerciante principal é soberano e é o destinatário de todas as receitas fiscais. Os traders não têm noção do saldo bancário do trader mestre. O comerciante principal tem a capacidade de comprar e vender todas as mercadorias, exceto mão-de-obra e transporte. Este comerciante soberano representa você e sua localização no mapa é representada por uma coroa.

O sistema possui dois modos: padrão e oferta e demanda. O modelo de precificação no modo padrão enfatiza mais o preço da mão-de-obra. Este modo é muito estável. O modo de oferta e demanda é mais volátil e interessante.

Criado por Joshua Henize

Categoria : Simulação

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Classificações e resenhas (3)

Um. u. d. G. 15/12/2019     

O jogo é bem básico,precisa de mais atualizações.Seria muito interessante um índice de crescimento econômico como também o sistema de recessão econômica.A produção só crescer e crescer acaba deixando o jogo extremamente monótono.Entre outras coisas como inflação e custo de produção,mais interatividade com o sistema de imposto.

Um. u. d. G. 24/12/2018     

daria 5,mas depois de evoluir o jogo muito,ele simplesmente trava

Um. u. d. G. 09/04/2019     

Muito bom o jogo, Mas precisa de mais atualizações